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《星球大战:亡命之徒》叙事总监透露游戏开场细节 《星球大战:亡命之徒》两段新视频公布

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节,游戏内容部分:这些地方不会空无一物,并表示将提供丰富多样的活动。,《星球大战:亡命之徒》叙事总监透露游戏开场细节 《星球大战:亡命之徒》两段新视频公布

 

在接受IGN采访时,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节,本作将于8月30日正式登陆Xbox Series X/S、PC和PS5平台。

Khavari说:“(游戏)有壹个特别规整的开场,引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,这是由LucasFilm Games和大家共同创新的一颗卫星。一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,其他行星就会放开,游戏会完全变成非线性的,你可以按照自己想要的任何顺序去寻觅这些星球。如果你想留在“托沙拉”上寻觅,你也可以看到很多物品。”

而创意总监Julian Gerighty证实,乘坐飞车穿梭“托沙拉”大约需要4到5分钟,而沿途有很多物品会分散你的注意力。但和育碧通常放开全球尝试不同的是,你不会看到地图上出现图标,作为主角“凯”,你必须自己去寻觅。游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。她不了解全部的事务。当你第一次来到托沙拉时,你会有一张地图,可以看到那边有山脉之类的物品,但寻觅才是让你获取更多信息的决定因素。”

创意总监Julian Gerighty也表示,玩家必须“冒一些风险”来获取信息。他说道:“你必须去壹个酒吧……你可以偷听,并听到一些对话,这些对话会引导你去另壹个地点,揭示放开全球中的壹个位置,你必须驾驶你的飞车去那里寻找。还会有一些关于战争的谜团,而你必须去搞清楚真相,你的好奇心会让你揭开更多的秘密。”

除了这些之后,关于游戏内容部分,创意总监Julian Gerighty给IGN承诺:这些地方不会空无一物,并表示将提供丰盛多样的活动主题。这些活动主题包括在行星表面和轨道上的突发事件。他说道,“每两到三分钟就会有事务发生,无论是伏击战,还是帝国逮捕平民,或者和某些犯罪集团交火。你可以选择是否参和。” 在Ubisoft Forward展示会期间,官方展示了其中壹个场景,在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船。

当然了,玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成。Gerighty指出团队从一开始就思考到了这点。“大家不想只为追求规模而增加内容。大家需要保持内容的紧凑性,始终提供趣味,并带来各种不同类型的活动主题。”

游戏总监Mathias Karlson补充说道:“决定因素在于调整规模大致来匹配实质内容。当你看到某件事打破常规时,由于某种缘故而显眼,并前去观察时,你就会找到一些可以做的事务,而且这种事务的频率足够高。(而大家也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。”

除了寻觅各个区域和潜入受限区域外,游戏主角Kay Vess还可以花费时刻在酒馆里收集信息。同时,玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。